-
Posts
1657 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Content Type
Profiles
Forums
Articles
Posts posted by insertcoins
-
-
Looks ok to me!
except:
-
Error: createPeer failed
-
Error: createPeer failed
that, and not being able to fetch the hive.
-
-
Looks like some sort of debug option.
Did you add the battleye filters provided by infistar?
-
freakstyle, you make me so proud!
-
I have installed WAI 2.0.4 on my server, so i sadly wont be updating this, maybe later in my spare time, but probably not.
laaaame :p
How is WAI 2.0.4 compared to DZMS?
-
/* ZFSS - Zambino's FairServer System v0.5 Een Dayz Epoch server oplossing die een dynamisch missie systeem brengt alsmede plezier, interessantere missies en eerlijkere manieren om deze missies te volbrengen. Er wordt niet gekut met het held en bandiet systeem, om ergernissen te voorkomen Copyright (C) 2014 Jordan Ashley Craw Dit programma is vrije software; Je kunt het verspreiden en/of aanpassen onder het GNU General Public License zoals gepubliceerd door de Free Software Foundation; elk van de twee versies, zowel huidige als toekomstige */ ZFM_INFORMATION_STRINGS = [ // Join-In-Progress "Creeren van de Join-In-Progress markers - voertuigtype [%1],positie [%2],moeilijkheid[%3].", // Debug "Debug parameters voor _this zijn %1.", "Debug null-waarde check voor %1", "DZMS of EMS is geinstalled. Verwijder, herbouw PBO, voel je goed.", "De Ai scripts zijn niet getest voor ZFM Alpha. Gebruik onder supervisie van een ouder of verzorger, landrot. Y'arr.", // Troepen "Troepen – Creeren van troepen groep voor missie ID %1", "Troepen – Creeren van individuele soldaat %1 of %2 [Type: %3]", "Troepen – Bewapenen van de soldaat met Primair [%1], Magazijn [%2], Rugzak [%3],Soldaat [%4] en Magazine [%5]", // Missies "Die bandiet %1! Is gedood door %2 [%3 / %4].", // gebruiker mededeling "Alle eenheden zijn gedood! [%1 / %2]", // User message "Missie Debug [Purpose %1] %2", "Missie KrijgMissieIDDoor Debug %1 and %2", "Missie %1 - MissieArray type %2", "Missie %1 – Alle troepen zijn gedood, missie afronden.", "Missie %1 – Afronden opgeroepen door MissieArray %2.", "Missie %1 – Missie objecten verwijderd door %2.", "Missie %1 - Missie markeer object %2 verwijderd.", "Missie %1 - Missie toegevoegd.", "Missie %1 - Missie verwijderd.", "Missie Handelaar - Gestart", "Missie Handelaar – Opstart check voltooid – Maximum aan missies niet bereikt.", "Missie Handelaar – Hoofd lus gestart", "Missie Handelaar – Huidige speelbare troepen %1", "Missie Handelaar - Start Type %1, Willekeurig type %2", "Missie Handelaar – Kan ik een nieuwe missie toevoegen? %1", "Missie Handelaar – Wachten, nog %1 seconden tot de volgende lus.", "Missie Genereren – Gestart via methode %1", "Missie Genereren – Buit modus [%1], Type [%2], Variabelen [%3], Troepen [%4]", // Ongeluk missies "Verongelukt %1", "%1 [Moeilijkheid: %2]", "MissieType ONGELUK - Ongeluk Missie Start.", "MissieType ONGELUK - Ongeluk locatie gevonden.", "MissieType ONGELUK – Verongelukt model heeft een vervangende versie. Het model wordt vervangen met een die niet brandt.", "MissieType ONGELUK – Ongelukmarker is gecreerd door %1", // Dynamisch ongeluk spul "A %1 %2 %3 %4. %5", ]; ZFM_ERROR_STRINGS =[ // Fatale fouten (ex language ones) "Fatale fout! Er is geem type missie gedefineerd of toepasbaar! Verhelp dit middels een controle om te zien dat ZFM_MISSION_TYPES_ENABLED of ZFM_MISSION_TYPES_SUPPORTED de juiste inhoud heeft", // Troepen "Onbekend type soldaat aangeleverd. Stoppen met soldaat creeren.", "Verkeerde formaat van EquipArray voor de soldaat. Je zult ZFM moeten terug brengen naar standaard instellingen or maken wat je kapot hebt gemaakt.", // Missies "Het maximale aantal missies is 0. Je wilt wel missies, toch?", "Er kan maar een missie handelaar draaien per keer. Missie lus afsluiten.", "Er is niemand in de server en ZFM_MISSIONS_START_WHILE_SERVER_EMPTY staat op FALSE. Wachten tot er spelers zich in de server bevinden.", ]; // Module-specifieke taal strings ZFM_CRASH_MISSION_OTWT =[ ]; ZFM_CRASH_MISSION_OTWT_PLACE =[ ]; ZFM_CRASH_MISSION_OTWT_ACTION =[ ]; ZFM_CRASH_MISSION_OTWT_CONSEQUENCE =[ "Het lijkt er op dat", "Blijkbaar", "Helaas Pindakaas,", "Jammer genoeg,", "KUT! Het lijkt er op dat”, "O kut,", "Jeetje mineetje,", "Mijn god,", ]; // Double formatting to replace a wildcard replaced by a wildcard.. ;-) ZFM_CRASH_MISSION_OTWT_CONSEQUENCE_CONCLUSION =[ "%1 heeft controle genomen over het gebied.", "%1 verschuilen zich in het gebied.", "%1 patrouilleren dichtbij.", "%1 hebben een orgie in de nabije omgeving.", "%1 hebben scherschutterposities ingenomen in de omgeving.", "%1 verstoppen zich in de omgeving", "%1 hebben defensieve plekken ingenomen.", "%1 zijn in controle.", "%1 zijn de baas.", "%1 zijn nu de ekte ekte bazen in de stad jwz." ]; ZFM_CRASH_MISSION_OTWT_BG_NAMES_HERO =[ "Mijn heldengroep naam", ]; ZFM_CRASH_MISSION_OTWT_BG_NAMES_BANDIT =[ "Mijn bandietengroep naam" ];
-
Thanks for the explanation ebay. But what if it's happening right after a server restart? And are AI seen as a group also?
Right after restart might indicate a problem with your database or connection. Try tweaking your basic.cfg.
AI are counted as opfor.
-
I'll translate to dutch shortly. At work atm, will do it in a few hours.
-
there is no need for 2 exactly the same topics tbh
-
zombieChance = 0.3; //33% chance of zombies spawningmaxRoaming = 6; // maximum of 6 zombieszombieClass[] = {"z_soldier","z_soldier_heavy","z_policeman","z_soldier","z_soldier_heavy","z_policeman","z_worker1","z_worker2","z_worker3"}; // these types can spawnlootChance = 1; //100% chance of loot spawninglootPos[] = {};lootType[] = {{ "pistols", "cfglootweapon", 0.42 }, // 42% of pistols spawning{ "assaultrifles", "cfglootweapon", 0.65 }, //65% of assault rifles spawning
-
#login rconpassword
#monitor 1
that would be it
-
add the $PBOPREFIX$ or $PREFIX$ (depending on host) to your PBO, looks like that is missing.
-
dang that's a lot of errors
-
-
you'd have to make 2 different statements,
if humanity is hero then menu one
if humanity is bandit then menu two
else remove blablabla
-
by whom?
-
where can i find this ?
Hosted server or dedicated host?
-
-
-
Does this help with the player database throwback?
-
I don't understand the whole Isreal Palestina thing, and think whatever the story is it has no place on this forum.
Great work on the automated process, will deffo use this tonight!
-
I fixed this myself, so forget I even asked.
Always tell how you fixed it.
-
post your rtp
-
the number behind the loot is the chance. lower that
the number behind lootspawn is the chance loot will spawn at all, lower that, too.
-
Too many for my taste. It all depends on what you want tbh
JAEM Heli Evac
Spawn location Select
Class Select
Spawn with motorcycle
Lift & tow
Deploy bike/Mozzie
Select View Distance
Service points for re arm, re fuel & repair
make it a walk in the park.
Warning Message: Error: creating weapon ItemCore with scope=private
in Scripting
Posted
somebody spawned in the wrong type of satchel