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SolarGod

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    SolarGod reacted to f3cuk in [Release] Flyby   
    Just a little event to scare players. Doesn't do anything else but select a random player and create a formation of maximum 5 aircrafts that fly over that player and then fly out of the map.
     

    private["_model","_startpos","_endpos","_rand_player"]; _model            = ["MV22","F35B","Su25_CDF","A10","Mi24_D","AV8B","Su25_TK_EP1","L39_TK_EP1","C130J_US_EP1","MQ9PredatorB_US_EP1"] call BIS_fnc_selectRandom; _startpos        = [[1000.0,2.0],[3500.0,2.0],[5000.0,2.0],[7500.0,2.0],[9712.0,663.067],[12304.0,1175.07],[14736.0,2500.0],[16240.0,5000.0],[16240.0,7500.0],[16240.0,10000.0]] call BIS_fnc_selectRandom; _rand_player    = playableUnits call BIS_fnc_selectRandom; if((isPlayer _rand_player) && (alive _rand_player)) then {     _rand_num        = ceil(random 5);     _playerpos        = [_rand_player] call FNC_GetPos;     _number            = 0;     for "_i" from 1 to _rand_num do {              _number = (_number + 1);         [_number,_model,_startpos,_playerpos] spawn {             private["_aircraft","_aigroup","_pilot","_wp1","_wp2","_cor_y","_cor_x"];                          _number     = _this select 0;             _model         = _this select 1;             _startpos     = _this select 2;             _playerpos     = _this select 3;                         _endpos        = [0,16000,200];             call {                 if(_number == 1) exitWith {                     _cor_y = 0;                     _cor_x = 0;                 };                 if(_number == 2) exitWith {                     _cor_y = -60;                     _cor_x = -60;                 };                 if(_number == 3) exitWith {                     _cor_y = -60;                     _cor_x = 60;                 };                 if(_number == 4) exitWith {                     _cor_y = -120;                     _cor_x = -120;                 };                 if(_number == 5) exitWith {                     _cor_y = -120;                     _cor_x = 120;                 };             };             _aircraft     = createVehicle [_model,[((_startpos select 0) + _cor_y),((_startpos select 1) + _cor_x),200],[],0,"FLY"];             _aircraft     engineOn true;             _aircraft     flyInHeight 200;             _aigroup     = creategroup civilian;             _pilot         = _aigroup createUnit ["SurvivorW2_DZ",[_aircraft] call FNC_GetPos,[],0,"FORM"];             _pilot         setCombatMode "BLUE";             _pilot         moveindriver _aircraft;             _pilot         assignAsDriver _aircraft;             _wp1         = _aigroup addWaypoint [[((_playerpos select 0) + _cor_y),((_playerpos select 1) + _cor_x),200],0];             _wp1         setWaypointType "MOVE";             _wp1        setWaypointBehaviour "CARELESS";             _wp2         = _aigroup addWaypoint [[(_endpos select 0),(_endpos select 1),200],0];             _wp2         setWaypointType "MOVE";             _wp2         setWaypointBehaviour "CARELESS";             waitUntil { (_aircraft distance _endpos < 500) };             deleteVehicle _aircraft;             deleteGroup _aigroup;             deleteVehicle _pilot;         };     }; };
  2. Like
    SolarGod reacted to Gr8 in [Release] Flyby   
    any map will work. It targets a player
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