Jump to content
  • 0

Error in lobby


godmode8

Question

3 answers to this question

Recommended Posts

  • -1
40 minutes ago, Cherdenko said:

could you post your mission.sqm in here?

or did you do any changes to it?

 

The standard file is unchanged. I'm trying to run a pirated server on BetaPath 112555, I think the whole thing is in it. 
On another resource, I read that it's impossible to run 1.0.6.x on an old beta.
Spoiler

version=11;
class Mission
{
    addOns[]=
    {
        "chernarus",
        "map_eu",
        "ca_modules_animals",
        "dayz_anim",
        "dayz_code",
        "dayz_communityassets",
        "dayz_weapons",
        "dayz_equip",
        "cacharacters_pmc",
        "ca_modules_functions",
        "zero_buildings",
        "dayz_epoch",
        "glt_m300t",
        "pook_h13",
        "csj_gyroac",
        "jetskiyanahuiaddon",
        "redryder",
        "Anzio_20"
    };
    addOnsAuto[]=
    {
        "dayz_weapons",
        "ca_modules_functions",
        "chernarus"
    };
    randomSeed=11171215;
    class Intel
    {
        briefingName="DayZ Epoch Chernarus";
        briefingDescription="Version 1.0.6.2";
        startWeather=0;
        forecastWeather=0;
        year=2008;
        month=10;
        day=1;
        hour=12;
    };
    class Groups
    {
        items=2;
        class Item0
        {
            side="WEST";
            class Vehicles
            {
                items=100;
#define PLRDEF position[]={-18700,0,25800};azimut=0;side="WEST";vehicle="Survivor1_DZ";skill=0.6;init="this enableSimulation false;this allowDamage false;this disableAI 'FSM';this disableAI 'ANIM';this disableAI 'MOVE';";player="PLAY CDG";
                class Item0{id=0;PLRDEF};
                class Item1
                {
                    position[]={-18700,0,25800};
                    azimut=0;
                    id=0;
                    side="WEST";
                    vehicle="Survivor1_DZ";
                    player="PLAYER COMMANDER";
                    leader=1;
                    rank="SERGEANT";
                    skill=0.6;
                    init="this enableSimulation false;this allowDamage false;this disableAI 'FSM';this disableAI 'ANIM';this disableAI 'MOVE';";
                };
                class Item2{id=2;PLRDEF};
                class Item3{id=3;PLRDEF};
                class Item4{id=4;PLRDEF};
                class Item5{id=5;PLRDEF};
                class Item6{id=6;PLRDEF};
                class Item7{id=7;PLRDEF};
                class Item8{id=8;PLRDEF};
                class Item9{id=9;PLRDEF};
                class Item10{id=10;PLRDEF};
                class Item11{id=11;PLRDEF};
                class Item12{id=12;PLRDEF};
                class Item13{id=13;PLRDEF};
                class Item14{id=14;PLRDEF};
                class Item15{id=15;PLRDEF};
                class Item16{id=16;PLRDEF};
                class Item17{id=17;PLRDEF};
                class Item18{id=18;PLRDEF};
                class Item19{id=19;PLRDEF};
                class Item20{id=20;PLRDEF};
                class Item21{id=21;PLRDEF};
                class Item22{id=22;PLRDEF};
                class Item23{id=23;PLRDEF};
                class Item24{id=24;PLRDEF};
                class Item25{id=25;PLRDEF};
                class Item26{id=26;PLRDEF};
                class Item27{id=27;PLRDEF};
                class Item28{id=28;PLRDEF};
                class Item29{id=29;PLRDEF};
                class Item30{id=30;PLRDEF};
                class Item31{id=31;PLRDEF};
                class Item32{id=32;PLRDEF};
                class Item33{id=33;PLRDEF};
                class Item34{id=34;PLRDEF};
                class Item35{id=35;PLRDEF};
                class Item36{id=36;PLRDEF};
                class Item37{id=37;PLRDEF};
                class Item38{id=38;PLRDEF};
                class Item39{id=39;PLRDEF};
                class Item40{id=40;PLRDEF};
                class Item41{id=41;PLRDEF};
                class Item42{id=42;PLRDEF};
                class Item43{id=43;PLRDEF};
                class Item44{id=44;PLRDEF};
                class Item45{id=45;PLRDEF};
                class Item46{id=46;PLRDEF};
                class Item47{id=47;PLRDEF};
                class Item48{id=48;PLRDEF};
                class Item49{id=49;PLRDEF};
                class Item50{id=50;PLRDEF};
                class Item51{id=51;PLRDEF};
                class Item52{id=52;PLRDEF};
                class Item53{id=53;PLRDEF};
                class Item54{id=54;PLRDEF};
                class Item55{id=55;PLRDEF};
                class Item56{id=56;PLRDEF};
                class Item57{id=57;PLRDEF};
                class Item58{id=58;PLRDEF};
                class Item59{id=59;PLRDEF};
                class Item60{id=60;PLRDEF};
                class Item61{id=61;PLRDEF};
                class Item62{id=62;PLRDEF};
                class Item63{id=63;PLRDEF};
                class Item64{id=64;PLRDEF};
                class Item65{id=65;PLRDEF};
                class Item66{id=66;PLRDEF};
                class Item67{id=67;PLRDEF};
                class Item68{id=68;PLRDEF};
                class Item69{id=69;PLRDEF};
                class Item70{id=70;PLRDEF};
                class Item71{id=71;PLRDEF};
                class Item72{id=72;PLRDEF};
                class Item73{id=73;PLRDEF};
                class Item74{id=74;PLRDEF};
                class Item75{id=75;PLRDEF};
                class Item76{id=76;PLRDEF};
                class Item77{id=77;PLRDEF};
                class Item78{id=78;PLRDEF};
                class Item79{id=79;PLRDEF};
                class Item80{id=80;PLRDEF};
                class Item81{id=81;PLRDEF};
                class Item82{id=82;PLRDEF};
                class Item83{id=83;PLRDEF};
                class Item84{id=84;PLRDEF};
                class Item85{id=85;PLRDEF};
                class Item86{id=86;PLRDEF};
                class Item87{id=87;PLRDEF};
                class Item88{id=88;PLRDEF};
                class Item89{id=89;PLRDEF};
                class Item90{id=90;PLRDEF};
                class Item91{id=91;PLRDEF};
                class Item92{id=92;PLRDEF};
                class Item93{id=93;PLRDEF};
                class Item94{id=94;PLRDEF};
                class Item95{id=95;PLRDEF};
                class Item96{id=96;PLRDEF};
                class Item97{id=97;PLRDEF};
                class Item98{id=98;PLRDEF};
                class Item99{id=99;PLRDEF};
            };
        };
        class Item1
        {
            side="LOGIC";
            class Vehicles
            {
                items=1;
                class Item0
                {
                    position[]={708,35,3533};
                    id=50;
                    side="LOGIC";
                    vehicle="FunctionsManager";
                    leader=1;
                    lock="UNLOCKED";
                    skill=0.6;
                };
            };
        };
    };
    class Markers
    {
        items=20;
        class Item0
        {
            position[]={7839,0,8414};
            name="center";
            type="Empty";
            a=7500;b=7000;
        };
        class Item1
        {
            position[]={-18700,0,25800};
            name="respawn_west";
            type="Empty";
        };
        class Item2
        {
            position[]={4932,0,1989};
            name="spawn0"; //spawn_balota
            type="Empty";
        };
        class Item3
        {
            position[]={2236,0,1923};
            name="spawn1"; //spawn_kamenka
            type="Empty";
        };
        class Item4
        {
            position[]={6901,0,2509}; //8738,0,2122
            name="spawn2"; //spawn_cherno
            type="Empty";
        };
        class Item5
        {
            position[]={10294,0,2191}; // OLD 10909,0,2422
            name="spawn3"; //spawn_elektro
            type="Empty";
        };
        class Item6
        {
            position[]={13510,0,5249};
            name="spawn4"; //spawn_sol
            type="Empty";
        };
        class Item7
        {
            position[]={12048,0,8352};
            name="spawn5"; //spawn_berezino
            type="Empty";
        };
        class Item8
        {
            position[]={7049,0,9241};
            name="crashsites";
            type="Empty";
            a=4880;b=7000;
        };
        class Item9
        {
            position[]={7542,0,7134};
            name="carepackages";
            type="Empty";
            a=6150;b=0;
        };
        class Item10
        {
            position[]={6326,304,7809};
            name="Tradercitystary";
            text="Trader City Stary";
            type="mil_circle";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item11
        {
            position[]={4361,3,2259};
            name="wholesaleSouth";
            text="Wholesaler";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item12
        {
            position[]={13532,3,6355};
            name="boatTraderEast";
            text="Wholesaler";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item13
        {
            position[]={7989,0,2900};
            name="BoatDealerSouth";
            text="Boat Dealer";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item14
        {
            position[]={12060,158,12638};
            name="AirVehicles";
            text="Aircraft Dealer";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorGreen";
        };
        class Item15
        {
            position[]={1606,289,7803};
            name="BanditDen";
            text="Bandit Camp";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorRed";
        };
        class Item16
        {
            position[]={11447,317,11364};
            name="Klen";
            text="Trader City Klen";
            type="mil_circle";
            colorName="ColorGreen";
        };
        class Item17
        {
            position[]={13441,1,5429};
            name="BoatDealerEast";
            text="Boat Dealer";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item18
        {
            position[]={4064,365,11665};
            name="TradercityBash";
            text="Trader City Bash";
            type="mil_circle";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item19
        {
            position[]={12944,210,12766};
            name="HeroTrader";
            text="Hero Camp";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlue";
        };
    };
    class Sensors
    {
        items=6;
#define TRGDEF a=100;b=100;activationBy="WEST";repeating=1;interruptable=1;age="UNKNOWN";class Effects{};
        class Item0
        {
            position[]={6325,304,7807};
            TRGDEF
            name="zonestary";
            expCond="(player distance zonestary) < 100;";
            expActiv="[""trader city Stary"",true,""enter""] call player_traderCity;";
            expDesactiv="[""trader city Stary"",true,""leave""] call player_traderCity;";
        };
        class Item1
        {
            position[]={4063,365,11664};
            TRGDEF
            name="zonebash";
            expCond="(player distance zonebash) < 100;";
            expActiv="[""trader city Bash"",true,""enter""] call player_traderCity;";
            expDesactiv="[""trader city Bash"",true,""leave""] call player_traderCity;";
        };
        class Item2
        {
            position[]={11447,317,11364};
            TRGDEF
            name="zoneklen";
            expCond="(player distance zoneklen) < 100;";
            expActiv="[""trader city Klen"",true,""enter""] call player_traderCity;";
            expDesactiv="[""trader city Klen"",true,""leave""] call player_traderCity;";
        };
        class Item3
        {
            position[]={1606,289,7803};
            TRGDEF
            name="zonebandit";
            expCond="(player distance zonebandit) < 100;";
            expActiv="[""Bandit Trader"",false,""enter""] call player_traderCity;";
            expDesactiv="[""Bandit Trader"",false,""leave""] call player_traderCity;";
        };
        class Item4
        {
            position[]={12944,210,12766};
            TRGDEF
            name="zonehero";
            expCond="(player distance zonehero) < 100;";
            expActiv="[""Hero Trader"",false,""enter""] call player_traderCity;";
            expDesactiv="[""Hero Trader"",false,""leave""] call player_traderCity;";
        };
        class Item5
        {
            position[]={12060,158,12638}; 
            TRGDEF
            name="zoneaircraft";
            expCond="(player distance zoneaircraft) < 100;";
            expActiv="[""Aircraft Trader"",false,""enter""] call player_traderCity;";
            expDesactiv="[""Aircraft Trader"",false,""leave""] call player_traderCity;";
        };
    };
};
class Intro
{
    addOns[]=
    {
        "chernarus"
    };
    addOnsAuto[]=
    {
        "chernarus"
    };
    randomSeed=6913869;
    class Intel
    {
        startWeather=0;
        forecastWeather=0;
        year=2008;
        month=10;
        day=11;
        hour=9;
        minute=20;
    };
};
class OutroWin
{
    addOns[]=
    {
        "chernarus"
    };
    addOnsAuto[]=
    {
        "chernarus"
    };
    randomSeed=4081731;
    class Intel
    {
        startWeather=0;
        forecastWeather=0;
        year=2008;
        month=10;
        day=11;
        hour=9;
        minute=20;
    };
};
class OutroLoose
{
    addOns[]=
    {
        "chernarus"
    };
    addOnsAuto[]=
    {
        "chernarus"
    };
    randomSeed=4975929;
    class Intel
    {
        startWeather=0;
        forecastWeather=0;
        year=2008;
        month=10;
        day=11;
        hour=9;
        minute=20;
    };
};
 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0
6 hours ago, godmode8 said:

The standard file is unchanged. I'm trying to run a pirated server on BetaPath 112555, I think the whole thing is in it. 
On another resource, I read that it's impossible to run 1.0.6.x on an old beta.
  Reveal hidden contents

version=11;
class Mission
{
    addOns[]=
    {
        "chernarus",
        "map_eu",
        "ca_modules_animals",
        "dayz_anim",
        "dayz_code",
        "dayz_communityassets",
        "dayz_weapons",
        "dayz_equip",
        "cacharacters_pmc",
        "ca_modules_functions",
        "zero_buildings",
        "dayz_epoch",
        "glt_m300t",
        "pook_h13",
        "csj_gyroac",
        "jetskiyanahuiaddon",
        "redryder",
        "Anzio_20"
    };
    addOnsAuto[]=
    {
        "dayz_weapons",
        "ca_modules_functions",
        "chernarus"
    };
    randomSeed=11171215;
    class Intel
    {
        briefingName="DayZ Epoch Chernarus";
        briefingDescription="Version 1.0.6.2";
        startWeather=0;
        forecastWeather=0;
        year=2008;
        month=10;
        day=1;
        hour=12;
    };
    class Groups
    {
        items=2;
        class Item0
        {
            side="WEST";
            class Vehicles
            {
                items=100;
#define PLRDEF position[]={-18700,0,25800};azimut=0;side="WEST";vehicle="Survivor1_DZ";skill=0.6;init="this enableSimulation false;this allowDamage false;this disableAI 'FSM';this disableAI 'ANIM';this disableAI 'MOVE';";player="PLAY CDG";
                class Item0{id=0;PLRDEF};
                class Item1
                {
                    position[]={-18700,0,25800};
                    azimut=0;
                    id=0;
                    side="WEST";
                    vehicle="Survivor1_DZ";
                    player="PLAYER COMMANDER";
                    leader=1;
                    rank="SERGEANT";
                    skill=0.6;
                    init="this enableSimulation false;this allowDamage false;this disableAI 'FSM';this disableAI 'ANIM';this disableAI 'MOVE';";
                };
                class Item2{id=2;PLRDEF};
                class Item3{id=3;PLRDEF};
                class Item4{id=4;PLRDEF};
                class Item5{id=5;PLRDEF};
                class Item6{id=6;PLRDEF};
                class Item7{id=7;PLRDEF};
                class Item8{id=8;PLRDEF};
                class Item9{id=9;PLRDEF};
                class Item10{id=10;PLRDEF};
                class Item11{id=11;PLRDEF};
                class Item12{id=12;PLRDEF};
                class Item13{id=13;PLRDEF};
                class Item14{id=14;PLRDEF};
                class Item15{id=15;PLRDEF};
                class Item16{id=16;PLRDEF};
                class Item17{id=17;PLRDEF};
                class Item18{id=18;PLRDEF};
                class Item19{id=19;PLRDEF};
                class Item20{id=20;PLRDEF};
                class Item21{id=21;PLRDEF};
                class Item22{id=22;PLRDEF};
                class Item23{id=23;PLRDEF};
                class Item24{id=24;PLRDEF};
                class Item25{id=25;PLRDEF};
                class Item26{id=26;PLRDEF};
                class Item27{id=27;PLRDEF};
                class Item28{id=28;PLRDEF};
                class Item29{id=29;PLRDEF};
                class Item30{id=30;PLRDEF};
                class Item31{id=31;PLRDEF};
                class Item32{id=32;PLRDEF};
                class Item33{id=33;PLRDEF};
                class Item34{id=34;PLRDEF};
                class Item35{id=35;PLRDEF};
                class Item36{id=36;PLRDEF};
                class Item37{id=37;PLRDEF};
                class Item38{id=38;PLRDEF};
                class Item39{id=39;PLRDEF};
                class Item40{id=40;PLRDEF};
                class Item41{id=41;PLRDEF};
                class Item42{id=42;PLRDEF};
                class Item43{id=43;PLRDEF};
                class Item44{id=44;PLRDEF};
                class Item45{id=45;PLRDEF};
                class Item46{id=46;PLRDEF};
                class Item47{id=47;PLRDEF};
                class Item48{id=48;PLRDEF};
                class Item49{id=49;PLRDEF};
                class Item50{id=50;PLRDEF};
                class Item51{id=51;PLRDEF};
                class Item52{id=52;PLRDEF};
                class Item53{id=53;PLRDEF};
                class Item54{id=54;PLRDEF};
                class Item55{id=55;PLRDEF};
                class Item56{id=56;PLRDEF};
                class Item57{id=57;PLRDEF};
                class Item58{id=58;PLRDEF};
                class Item59{id=59;PLRDEF};
                class Item60{id=60;PLRDEF};
                class Item61{id=61;PLRDEF};
                class Item62{id=62;PLRDEF};
                class Item63{id=63;PLRDEF};
                class Item64{id=64;PLRDEF};
                class Item65{id=65;PLRDEF};
                class Item66{id=66;PLRDEF};
                class Item67{id=67;PLRDEF};
                class Item68{id=68;PLRDEF};
                class Item69{id=69;PLRDEF};
                class Item70{id=70;PLRDEF};
                class Item71{id=71;PLRDEF};
                class Item72{id=72;PLRDEF};
                class Item73{id=73;PLRDEF};
                class Item74{id=74;PLRDEF};
                class Item75{id=75;PLRDEF};
                class Item76{id=76;PLRDEF};
                class Item77{id=77;PLRDEF};
                class Item78{id=78;PLRDEF};
                class Item79{id=79;PLRDEF};
                class Item80{id=80;PLRDEF};
                class Item81{id=81;PLRDEF};
                class Item82{id=82;PLRDEF};
                class Item83{id=83;PLRDEF};
                class Item84{id=84;PLRDEF};
                class Item85{id=85;PLRDEF};
                class Item86{id=86;PLRDEF};
                class Item87{id=87;PLRDEF};
                class Item88{id=88;PLRDEF};
                class Item89{id=89;PLRDEF};
                class Item90{id=90;PLRDEF};
                class Item91{id=91;PLRDEF};
                class Item92{id=92;PLRDEF};
                class Item93{id=93;PLRDEF};
                class Item94{id=94;PLRDEF};
                class Item95{id=95;PLRDEF};
                class Item96{id=96;PLRDEF};
                class Item97{id=97;PLRDEF};
                class Item98{id=98;PLRDEF};
                class Item99{id=99;PLRDEF};
            };
        };
        class Item1
        {
            side="LOGIC";
            class Vehicles
            {
                items=1;
                class Item0
                {
                    position[]={708,35,3533};
                    id=50;
                    side="LOGIC";
                    vehicle="FunctionsManager";
                    leader=1;
                    lock="UNLOCKED";
                    skill=0.6;
                };
            };
        };
    };
    class Markers
    {
        items=20;
        class Item0
        {
            position[]={7839,0,8414};
            name="center";
            type="Empty";
            a=7500;b=7000;
        };
        class Item1
        {
            position[]={-18700,0,25800};
            name="respawn_west";
            type="Empty";
        };
        class Item2
        {
            position[]={4932,0,1989};
            name="spawn0"; //spawn_balota
            type="Empty";
        };
        class Item3
        {
            position[]={2236,0,1923};
            name="spawn1"; //spawn_kamenka
            type="Empty";
        };
        class Item4
        {
            position[]={6901,0,2509}; //8738,0,2122
            name="spawn2"; //spawn_cherno
            type="Empty";
        };
        class Item5
        {
            position[]={10294,0,2191}; // OLD 10909,0,2422
            name="spawn3"; //spawn_elektro
            type="Empty";
        };
        class Item6
        {
            position[]={13510,0,5249};
            name="spawn4"; //spawn_sol
            type="Empty";
        };
        class Item7
        {
            position[]={12048,0,8352};
            name="spawn5"; //spawn_berezino
            type="Empty";
        };
        class Item8
        {
            position[]={7049,0,9241};
            name="crashsites";
            type="Empty";
            a=4880;b=7000;
        };
        class Item9
        {
            position[]={7542,0,7134};
            name="carepackages";
            type="Empty";
            a=6150;b=0;
        };
        class Item10
        {
            position[]={6326,304,7809};
            name="Tradercitystary";
            text="Trader City Stary";
            type="mil_circle";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item11
        {
            position[]={4361,3,2259};
            name="wholesaleSouth";
            text="Wholesaler";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item12
        {
            position[]={13532,3,6355};
            name="boatTraderEast";
            text="Wholesaler";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item13
        {
            position[]={7989,0,2900};
            name="BoatDealerSouth";
            text="Boat Dealer";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item14
        {
            position[]={12060,158,12638};
            name="AirVehicles";
            text="Aircraft Dealer";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorGreen";
        };
        class Item15
        {
            position[]={1606,289,7803};
            name="BanditDen";
            text="Bandit Camp";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorRed";
        };
        class Item16
        {
            position[]={11447,317,11364};
            name="Klen";
            text="Trader City Klen";
            type="mil_circle";
            colorName="ColorGreen";
        };
        class Item17
        {
            position[]={13441,1,5429};
            name="BoatDealerEast";
            text="Boat Dealer";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item18
        {
            position[]={4064,365,11665};
            name="TradercityBash";
            text="Trader City Bash";
            type="mil_circle";
            colorName="ColorBlack";
        };
        class Item19
        {
            position[]={12944,210,12766};
            name="HeroTrader";
            text="Hero Camp";
            type="mil_dot";
            colorName="ColorBlue";
        };
    };
    class Sensors
    {
        items=6;
#define TRGDEF a=100;b=100;activationBy="WEST";repeating=1;interruptable=1;age="UNKNOWN";class Effects{};
        class Item0
        {
            position[]={6325,304,7807};
            TRGDEF
            name="zonestary";
            expCond="(player distance zonestary) < 100;";
            expActiv="[""trader city Stary"",true,""enter""] call player_traderCity;";
            expDesactiv="[""trader city Stary"",true,""leave""] call player_traderCity;";
        };
        class Item1
        {
            position[]={4063,365,11664};
            TRGDEF
            name="zonebash";
            expCond="(player distance zonebash) < 100;";
            expActiv="[""trader city Bash"",true,""enter""] call player_traderCity;";
            expDesactiv="[""trader city Bash"",true,""leave""] call player_traderCity;";
        };
        class Item2
        {
            position[]={11447,317,11364};
            TRGDEF
            name="zoneklen";
            expCond="(player distance zoneklen) < 100;";
            expActiv="[""trader city Klen"",true,""enter""] call player_traderCity;";
            expDesactiv="[""trader city Klen"",true,""leave""] call player_traderCity;";
        };
        class Item3
        {
            position[]={1606,289,7803};
            TRGDEF
            name="zonebandit";
            expCond="(player distance zonebandit) < 100;";
            expActiv="[""Bandit Trader"",false,""enter""] call player_traderCity;";
            expDesactiv="[""Bandit Trader"",false,""leave""] call player_traderCity;";
        };
        class Item4
        {
            position[]={12944,210,12766};
            TRGDEF
            name="zonehero";
            expCond="(player distance zonehero) < 100;";
            expActiv="[""Hero Trader"",false,""enter""] call player_traderCity;";
            expDesactiv="[""Hero Trader"",false,""leave""] call player_traderCity;";
        };
        class Item5
        {
            position[]={12060,158,12638}; 
            TRGDEF
            name="zoneaircraft";
            expCond="(player distance zoneaircraft) < 100;";
            expActiv="[""Aircraft Trader"",false,""enter""] call player_traderCity;";
            expDesactiv="[""Aircraft Trader"",false,""leave""] call player_traderCity;";
        };
    };
};
class Intro
{
    addOns[]=
    {
        "chernarus"
    };
    addOnsAuto[]=
    {
        "chernarus"
    };
    randomSeed=6913869;
    class Intel
    {
        startWeather=0;
        forecastWeather=0;
        year=2008;
        month=10;
        day=11;
        hour=9;
        minute=20;
    };
};
class OutroWin
{
    addOns[]=
    {
        "chernarus"
    };
    addOnsAuto[]=
    {
        "chernarus"
    };
    randomSeed=4081731;
    class Intel
    {
        startWeather=0;
        forecastWeather=0;
        year=2008;
        month=10;
        day=11;
        hour=9;
        minute=20;
    };
};
class OutroLoose
{
    addOns[]=
    {
        "chernarus"
    };
    addOnsAuto[]=
    {
        "chernarus"
    };
    randomSeed=4975929;
    class Intel
    {
        startWeather=0;
        forecastWeather=0;
        year=2008;
        month=10;
        day=11;
        hour=9;
        minute=20;
    };
};
 

 

Hello,

We won't be giving you any support for this.

Arma2 OA is CHEAP. please don't pirate it.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Advertisement
  • Discord

×
×
  • Create New...