Ive made some changes to my here trader and added these vehicles:
class BTR60_TK_EP1 {
type = "trade_any_vehicle";
buy[] = {10,"ItemBriefcase100oz"};
sell[] = {5,"ItemBriefcase100oz"};
};
class BTR90 {
type = "trade_any_vehicle";
buy[] = {10,"ItemBriefcase100oz"};
sell[] = {5,"ItemBriefcase100oz"};
};
class BRDM2_INS {
type = "trade_any_vehicle";
buy[] = {10,"ItemBriefcase100oz"};
sell[] = {5,"ItemBriefcase100oz"};
};
class BMP2_HQ_INS {
type = "trade_any_vehicle";
buy[] = {10,"ItemBriefcase100oz"};
sell[] = {5,"ItemBriefcase100oz"};
};
class AH6J_EP1 {
type = "trade_any_vehicle";
buy[] = {5,"ItemBriefcase100oz"};
sell[] = {2,"ItemBriefcase100oz"};
};
class AH6X_EP1 {
type = "trade_any_vehicle";
buy[] = {5,"ItemBriefcase100oz"};
sell[] = {2,"ItemBriefcase100oz"};
};
class AAV {
type = "trade_any_vehicle";
buy[] = {10,"ItemBriefcase100oz"};
sell[] = {5,"ItemBriefcase100oz"};
};
class M113_UN_EP1 {
type = "trade_any_vehicle";
buy[] = {10,"ItemBriefcase100oz"};
sell[] = {5,"ItemBriefcase100oz"};
};
class M6_EP1 {
type = "trade_any_vehicle";
buy[] = {10,"ItemBriefcase100oz"};
sell[] = {5,"ItemBriefcase100oz"};
How can i make them spawn when bought that ammo is removed and not reammoed after restart?
I cant figure it out..