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tartar

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Posts posted by tartar

  1. Tobias Solem thanks for the answer :) where do I change this?
    understand that I have to change it in the settings.sqf?

     

     

     

     

     

    example!

     

    //this is if you want it in another folder than the default "addons\messages\", (always keep all files in same folder)
    _folder = "addons\messages\";
    //========================================
    HALV_KillFeedsideChat        = false;//note that sideChat only shows if more than one player is on the server (not that it matters much)
    HALV_KillFeedglobalChat        = false;
    HALV_KillFeedsystemChat        = false;
    HALV_KillFeedcustomChat        = true;
    HALV_KillFeedtitleText        = false;
    HALV_KillFeedcutText        = false;
    HALV_KillFeedhint            = true;
    HALV_KillFeedhintSilent        = false;
    HALV_KillFeeddynamictext    = true;
    //this is to allow killfeed for players killed by anything that is not a player (sometimes a player is aparently not a player, so i leave this as an option for now)
    HALV_KillFeed_AI            = true;
    //=======================================

    //adds a global custom chat channel
    _addcustomChat = true;
    //custom chat name use %CHANNEL_LABEL in _customChatCallsign to show this instead of player name
    _customchatName = "[HalvServer]";
    //colour of the custom chat, IIRC (dont hang me up on this) it is [red,green,blue,saturation]
    _customChatColour = [0.96, 0.34, 0.13, 0.8];
    //Custom Chat Callsign can be any of the below:
    //NOTE: Showing anything else but %UNIT_NAME will hide the actual person that sends the message or is using von in the custom chat channel
    //$KEY (reference to a localized text),
    //%CHANNEL_LABEL, %UNIT_SIDE, %UNIT_NAME, %UNIT_RANK, %UNIT_ID, %UNIT_REF,
    //%UNIT_GRP_NAME, %UNIT_GRP_LEADER, %UNIT_VEH_NAME, %UNIT_VEH_POSITION
    _customChatCallsign = "%UNIT_NAME";

  2. hy and sorry my english is not good ;-)

    Hello
    Have the following problem, everything was so made as described!
    in my mission be a folder called addons / messages in this folder I have created 5 sqf with name Halv_fnc_message_players.sqf, halv_fnc_playerdied.sqf, halv_killed_loop.sqf, settings.sqf and init.sqf. in the main directory of my mission I have in the init.sqf the calling
    [] ExecVM "addons \ messages \ init.sqf";
    but unfortunately I do not get the same message as you've shown on the picture as, for example? what am i doing wrong?

     

    https://www.dropbox.com/s/z1o3r3o1xzx4u6e/107410_screenshots_2015-04-20_00002.jpg?dl=0

     

    I have arma 3 epoch fils

    Current Build: 0.3.0.2 (Build 3) for Arma 3 v1.42+

    And anti Hack is http://infistar.de/

     

     

     

    German

    Hallo
    Habe folgendes problem, habe alles so gemacht wie beschrieben !
    in meiner mission einen ordner namens addons/messages , in diesem ordner liegen habe ich erstellt  5 sqf mit namen Halv_fnc_message_players.sqf,halv_fnc_playerdied.sqf,halv_killed_loop.sqf,settings.sqf and init.sqf. im hauptverzeichnis meiner mission habe ich in der init.sqf den aufruf
    [] execVM "addons\messages\init.sqf";
    aber leider bekomme ich nicht die selbe meldung wie du auf dem bild als beispiel angezeigt hast? was mache ich falsch ?
    möchte gerne dies haben -

  3. Danke

    Suppe

     

    Aber wie bekomme ich schon vorhandene Objekte die ich im 2 D Editor schon gesetzt habe in die MCC gespeichert?

    Es geht darum habe eine Map gebaut vor ca. 4 Monaten mit 4 großen Basen und es sind mehr als 400 Objekten, dies habe ich aber in mühe voller Arbeit ;-) heul im 2 D Editor gesetzt.

    Diese 4 Basen brauche ich jetzt und habe keine Lust wieder von vorne an zu fangen, ist es möglich mit der MCC diese zu Speichern? wenn ja wie muss ich das machen?

     

     

    Wäre nett wenn du Suppe mir nen Tipp geben könntest, danke schon mal im vor raus ;-)

  4. Have a question how I can convert the coordinates of the 2D editor.
    example:

        class Vehicles
        {
            items=11017;
            class Item0
            {
                position[]={17300.084,15.139067,13188.257};
                azimut=137;
                id=1;
                side="EMPTY";
                vehicle="Land_CncWall4_F";
                skill=1;
                init="this enableSimulation false;";
            };
            class Item1
            {
                position[]={17307.605,15.059016,13195.27};
                azimut=137;
                id=2;
                side="EMPTY";
                vehicle="Land_CncWall4_F";
                skill=0.60000002;
                init="this enableSimulation false;";
            };
            class Item2
            {
                position[]={17303.854,15.108535,13191.758};
                azimut=137;
                id=3;
                side="EMPTY";
                vehicle="Land_CncWall4_F";
                skill=0.60000002;
                init="this enableSimulation false;";
            };

     

     

    Or is this the same as already explained ??????

     

     

    Sorry my english is not so good , better german

     

    Wollte mal fragen wie man das umrechnet wenn man es in einem normalen 2 D editor abspeichert ?

    Oder ist es das Selbe wie oben erklärt ?

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