Jump to content

Problem with sensors over Airport Axles Trader


Mad

Recommended Posts

Hi guys i installed safe zones script on my server but i'm having problems with Axles

 

i mounted the sensor for airport on mission .sqf

 

class Item7
        {
            position[]={15355.3,18521,0.058};
            activationBy="WEST";
            repeating=1;
            interruptable=1;
            age="UNKNOWN";
            name="Aereoporto";
            expCond="(player distance Aereoporto) < 150;";
            expActiv="TitleText[""State entrando nell'area trader Aereoporto"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false;";
            expDesactiv="TitleText[""State uscendo dall'area trader Aereoporto"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true;";
            class Effects
            {
            };
        };

 

but the area isn't notified on server after restart :\

Link to comment
Share on other sites

Sorry fr1nk yeah, mission.sqm :)

 

Here is the complete sensors list, all works fine but not that :\

 

    class Sensors
    {
        items=8;
        class Item0
        {
            position[]={15502.063,87,17015.162};
            a=100;
            b=100;
            activationBy="WEST";
            repeating=1;
            interruptable=1;
            age="UNKNOWN";
            name="Seedorf";
            expCond="(player distance Seedorf) < 100;";
            expActiv="TitleText[""State entrando nell'area commerciale di Seedorf"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false;";
            expDesactiv="TitleText[""State uscendo dall'area commerciale di Seedorf"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true;";
            class Effects
            {
            };
        };
        class Item1
        {
            position[]={13166.374,176.72119,6611.3574};
            a=100;
            b=100;
            activationBy="WEST";
            repeating=1;
            interruptable=1;
            age="UNKNOWN";
            name="Oberdorf";
            expCond="(player distance Oberdorf) < 100;";
            expActiv="TitleText[""State entrando nell'area commerciale di Oberdorf"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false;";
            expDesactiv="TitleText[""State uscendo dall'area commerciale di Oberdorf"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true;";
            class Effects
            {
            };
        };
        class Item2
        {
            position[]={24710.156,409.62686,21741.969};
            a=100;
            b=100;
            activationBy="WEST";
            repeating=1;
            interruptable=1;
            age="UNKNOWN";
            name="Oberberg";
            expCond="(player distance Oberberg) < 100;";
            expActiv="TitleText[""State entrando nell'area commerciale di Oberberg"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false;";
            expDesactiv="TitleText[""State uscendo dall'area commerciale di Oberberg"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true;";
            class Effects
            {
            };
        };
        class Item3
        {
            position[]={16983.479,300.05701,1774.7944};
            activationBy="WEST";
            repeating=1;
            interruptable=1;
            age="UNKNOWN";
            name="Bandit";
            expCond="(player distance Bandit) < 100;";
            expActiv="TitleText[""State entrando nel campo dei banditi"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false;";
            expDesactiv="TitleText[""State uscendo dal campo dei banditi"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true;";
            class Effects
            {
            };
        };
        class Item4
        {
            position[]={11045.76,179.40204,15671.621};
            activationBy="WEST";
            repeating=1;
            interruptable=1;
            age="UNKNOWN";
            name="Hero";
            expCond="(player distance Hero) < 100;";
            expActiv="TitleText[""State entrando nel campo degli eroi"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false;";
            expDesactiv="TitleText[""State uscendo dal campo degli eroi"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true;";
            class Effects
            {
            };
        };
        class Item5
        {
            position[]={2504.271,271.54337,3870.4497};
            activationBy="WEST";
            repeating=1;
            interruptable=1;
            age="UNKNOWN";
            name="Wholesale1";
            expCond="(player distance Wholesale1) < 100;";
            expActiv="TitleText[""State entrando nell'area Ovest di commercio"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false;";
            expDesactiv="TitleText[""State uscendo dall'area Ovest di commercio"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true;";
            class Effects
            {
            };
        };
        class Item6
        {
            position[]={230.57082,140.2729,22703.529};
            activationBy="WEST";
            repeating=1;
            interruptable=1;
            age="UNKNOWN";
            name="Wholesaler";
            expCond="(player distance Wholesaler) < 100;";
            expActiv="TitleText[""State entrando nell'area di commercio"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false;";
            expDesactiv="TitleText[""State uscendo dall'area di commercio"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true;";
            class Effects
            {
            };
        };
        class Item7
        {
            position[]={15355.3,18521,0.058};
            activationBy="WEST";
            repeating=1;
            interruptable=1;
            age="UNKNOWN";
            name="Aereoporto";
            expCond="(player distance Aereoporto) < 150;";
            expActiv="TitleText[""State entrando nell'area trader Aereoporto"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false;";
            expDesactiv="TitleText[""State uscendo dall'area trader Aereoporto"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true;";
            class Effects
            {
            };
        };
    };

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Advertisement
  • Discord

×
×
  • Create New...