Jump to content
  • 0

[HELP] smelting ore not working!


DjReactive

Question

2 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

# Make a file called  "  player_craftItem.sqf  " then put this in it:

 

 



  /* DayZ Epoch Crafting 0.3
    Made for DayZ Epoch && Unleashed by [VB]AWOL please ask permission to use/edit/distrubute email [email protected].
    Thanks to thevisad for help with the spawn call fixes.

USAGE EXAMPLE:
class ItemActions
{
    class Crafting
    {
        text = "Craft Tent";
        script = ";['Crafting','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;"; // [Class of itemaction,CfgMagazines || CfgWeapons, item]
        neednearby[] = {"workshop","fire"};
        requiretools[] = {"ItemToolbox","ItemKnife"}; // (cfgweapons only)
        output[] = {{"ItemTent",1}}; // (CfgMagazines, qty)
        input[] = {{"ItemCanvas",2},{"ItemPole",2}}; // (CfgMagazines, qty)
        inputstrict = true; // (CfgMagazines input without inheritsFrom) Optional
        inputweapons[] = {"ItemToolbox"}; // consume toolbox (cfgweapons only)
        outputweapons[] = {"ItemToolbox"}; // return toolbox (cfgweapons only)
    };
};
*/
private ["_tradeComplete","_onLadder","_canDo","_selectedRecipeOutput","_proceed","_itemIn","_countIn","_missing","_missingQty","_qty","_itemOut","_countOut","_started","_finished","_animState","_isMedic","_removed","_tobe_removed_total","_textCreate","_textMissing","_selectedRecipeInput","_selectedRecipeInputStrict","_num_removed","_removed_total","_temp_removed_array","_abort","_waterLevel","_waterLevel_lowest","_reason","_isNear","_missingTools","_hastoolweapon","_selectedRecipeTools","_distance","_crafting","_needNear","_item","_baseClass","_num_removed_weapons","_outputWeapons","_inputWeapons","_randomOutput","_craft_doLoop","_selectedWeapon","_selectedMag","_sfx"];

if(DZE_ActionInProgress) exitWith { cutText [(localize "str_epoch_player_63") , "PLAIN DOWN"]; };
DZE_ActionInProgress = true;

// This is used to find correct recipe based what itemaction was click allows multiple recipes per item.
_crafting = _this select 0;

// This tells the script what type of item we are clicking on
_baseClass = _this select 1;

_item =  _this select 2;

_abort = false;
_distance = 3;
_reason = "";
_waterLevel = 0;
_outputWeapons = [];
_selectedRecipeOutput = [];
_onLadder =    (getNumber (configFile >> "CfgMovesMaleSdr" >> "States" >> (animationState player) >> "onLadder")) == 1;
_canDo = (!r_drag_sqf && !r_player_unconscious && !_onLadder);

// Need Near Requirements
_needNear = getArray (configFile >> _baseClass >> _item >> "ItemActions" >> _crafting >> "neednearby");
if("fire" in _needNear) then {
    _isNear = {inflamed _x} count (getPosATL player nearObjects _distance);
    if(_isNear == 0) then {
        _abort = true;
        _reason = "fire";
    };
};
if("workshop" in _needNear) then {
    _isNear = count (nearestObjects [player, ["Wooden_shed_DZ","WoodShack_DZ","WorkBench_DZ"], _distance]);
    if(_isNear == 0) then {
        _abort = true;
        _reason = "workshop";
    };
};
if(_abort) exitWith {
    cutText [format[(localize "str_epoch_player_149"),_reason,_distance], "PLAIN DOWN"];
    DZE_ActionInProgress = false;
};

// diag_log format["Checking for fire: %1", _isFireNear];

if (_canDo) then {

    _selectedRecipeTools = getArray (configFile >> _baseClass >> _item >> "ItemActions" >> _crafting >> "requiretools");
    _selectedRecipeOutput = getArray (configFile >> _baseClass >> _item >> "ItemActions" >> _crafting >> "output");
    _selectedRecipeInput = getArray (configFile >> _baseClass >> _item >> "ItemActions" >> _crafting >> "input");
    _selectedRecipeInputStrict = if ((isNumber (configFile >> _baseClass >> _item >> "ItemActions" >> _crafting >> "inputstrict")) && (getNumber (configFile >> _baseClass >> _item >> "ItemActions" >> _crafting >> "inputstrict") > 0)) then {true} else {false};
    _outputWeapons = getArray (configFile >> _baseClass >> _item >> "ItemActions" >> _crafting >> "outputweapons");
    _inputWeapons = getArray (configFile >> _baseClass >> _item >> "ItemActions" >> _crafting >> "inputweapons");

    _sfx = getText(configFile >> _baseClass >> _item >> "sfx");
    if(_sfx == "") then {
        _sfx = "repair";
    };

    _randomOutput = 0;
    if(isNumber (configFile >> _baseClass >> _item >> "ItemActions" >> _crafting >> "randomOutput")) then {
        _randomOutput = getNumber(configFile >> _baseClass >> _item >> "ItemActions" >> _crafting >> "randomOutput");
    };

    _craft_doLoop = true;
    _tradeComplete = 0;

    while {_craft_doLoop} do {

        _temp_removed_array = [];

        _missing = "";
        _missingTools = false;
        {
            _hastoolweapon = _x in weapons player;
            if(!_hastoolweapon) exitWith { _craft_doLoop = false; _missingTools = true; _missing = _x; };
        } forEach _selectedRecipeTools;

        if(!_missingTools) then {


            // Dry run to see if all parts are available.
            _proceed = true;
            if (count _selectedRecipeInput > 0) then {
                {
                    _itemIn = _x select 0;
                    _countIn = _x select 1;

                    _qty = { (_x == _itemIn) || (!_selectedRecipeInputStrict && configName(inheritsFrom(configFile >> "cfgMagazines" >> _x)) == _itemIn) } count magazines player;

                    if(_qty < _countIn) exitWith { _missing = _itemIn; _missingQty = (_countIn - _qty); _proceed = false; };

                } forEach _selectedRecipeInput;
            };

            // If all parts proceed
            if (_proceed) then {

                cutText [(localize "str_epoch_player_62"), "PLAIN DOWN"];

                [1,1] call dayz_HungerThirst;
                player playActionNow "Medic";

                [player,_sfx,0,false] call dayz_zombieSpeak;
                [player,50,true,(getPosATL player)] spawn player_alertZombies;

                r_interrupt = false;
                _animState = animationState player;
                r_doLoop = true;
                _started = false;
                _finished = false;

                while {r_doLoop} do {
                    _animState = animationState player;
                    _isMedic = ["medic",_animState] call fnc_inString;
                    if (_isMedic) then {
                        _started = true;
                    };
                    if (_started && !_isMedic) then {
                        r_doLoop = false;
                        _finished = true;
                    };
                    if (r_interrupt) then {
                        r_doLoop = false;
                    };
                    sleep 0.1;
                };
                r_doLoop = false;

                if (_finished) then {

                    _removed_total = 0; // count total of removed items
                    _tobe_removed_total = 0; // count total of all to be removed items
                    _waterLevel_lowest = 0; // find the lowest _waterLevel
                    // Take items
                    {
                        _removed = 0;
                        _itemIn = _x select 0;
                        _countIn = _x select 1;
                        // diag_log format["Recipe Finish: %1 %2", _itemIn,_countIn];
                        _tobe_removed_total = _tobe_removed_total + _countIn;

                        // Preselect the item
                        {
                            _configParent = configName(inheritsFrom(configFile >> "cfgMagazines" >> _x));
                            if ((_x == _itemIn) || (!_selectedRecipeInputStrict && _configParent == _itemIn)) then {
                                // Get lowest waterlevel
                                if ((_x == "ItemWaterbottle") ||( _configParent == "ItemWaterbottle")) then {
                                    _waterLevel = getNumber(configFile >> "CfgMagazines" >> _x >> "wateroz");
//                                    _waterLevel = floor((getNumber(configFile >> "CfgMagazines" >> _x >> "wateroz")) - 1);
                                    if (_waterLevel_lowest == 0 || _waterLevel < _waterLevel_lowest) then {
                                        _waterLevel_lowest = _waterLevel;
                                    };
                                };
                            };
                        } forEach (magazines player);
//                        } forEach magazines player;

                        {
                            _configParent = configName(inheritsFrom(configFile >> "cfgMagazines" >> _x));
                            if( (_removed < _countIn) && ((_x == _itemIn) || (!_selectedRecipeInputStrict && _configParent == _itemIn))) then {
                                if ((_waterLevel_lowest == 0) || ((_waterLevel_lowest > 0) && (getNumber(configFile >> "CfgMagazines" >> _x >> "wateroz") == _waterLevel_lowest))) then {
                                    _num_removed = ([player,_x] call BIS_fnc_invRemove);
                                }
                                else {
                                    _num_removed = 0;
                                };
                                _removed = _removed + _num_removed;
                                _removed_total = _removed_total + _num_removed;
                                if(_num_removed >= 1) then {
                                    //diag_log format["debug remove: %1 of: %2", _configParent, _x];
                                    if (_x == "ItemWaterbottle" || _configParent == "ItemWaterbottle") then {
                                        _waterLevel = floor((getNumber(configFile >> "CfgMagazines" >> _x >> "wateroz")) - 1);
                                    };
                                    _temp_removed_array set [count _temp_removed_array,_x];
                                };
                            };
                        } forEach (magazines player);
//                        } forEach magazines player;

                    } forEach _selectedRecipeInput;

                    //diag_log format["removed: %1 of: %2", _removed, _tobe_removed_total];

                    // Only proceed if all parts were removed successfully
                    if(_removed_total == _tobe_removed_total) then {
                        _num_removed_weapons = 0;
                        {
                            _num_removed_weapons = _num_removed_weapons + ([player,_x] call BIS_fnc_invRemove);
                        } forEach _inputWeapons;
                        if (_num_removed_weapons == (count _inputWeapons)) then {
                            if(_randomOutput == 1) then {
                                if (!isNil "_outputWeapons" && count _outputWeapons > 0) then {
                                    _selectedWeapon = _outputWeapons call BIS_fnc_selectRandom;
                                    _outputWeapons = [_selectedWeapon];
                                };
                                if (!isNil "_selectedRecipeOutput" && count _selectedRecipeOutput > 0) then {
                                    _selectedMag = _selectedRecipeOutput call BIS_fnc_selectRandom;
                                    _selectedRecipeOutput = [_selectedMag];
                                };
                                // exit loop
                                _craft_doLoop = false;
                            };
                            {
                                player addWeapon _x;
                            } forEach _outputWeapons;
                            {

                                _itemOut = _x select 0;
                                _countOut = _x select 1;

                                if (_itemOut == "ItemWaterbottleUnfilled") then {

                                    if (_waterLevel > 0) then {
                                        _itemOut = format["ItemWaterbottle%1oz",_waterLevel];
                                    };

                                };

                                // diag_log format["Checking for water level: %1", _waterLevel];

                                for "_x" from 1 to _countOut do {
                                    player addMagazine _itemOut;
                                };

                                _textCreate = getText(configFile >> "CfgMagazines" >> _itemOut >> "displayName");

                                // Add crafted item
                                cutText [format[(localize "str_epoch_player_150"),_textCreate,_countOut], "PLAIN DOWN"];
                                // sleep here
                                sleep 1;

                            } forEach _selectedRecipeOutput;

                            _tradeComplete = _tradeComplete+1;
                        };

                    } else {
                        // Refund parts since we failed
                        {player addMagazine _x; } forEach _temp_removed_array;

                        cutText [format[(localize "str_epoch_player_151"),_removed_total,_tobe_removed_total], "PLAIN DOWN"];
                    };

                } else {
                    r_interrupt = false;
                    if (vehicle player == player) then {
                        [objNull, player, rSwitchMove,""] call RE;
                        player playActionNow "stop";
                    };
                    cutText [(localize "str_epoch_player_64"), "PLAIN DOWN"];
                    _craft_doLoop = false;
                };

            } else {
                _textMissing = getText(configFile >> "CfgMagazines" >> _missing >> "displayName");
                cutText [format[(localize "str_epoch_player_152"),_missingQty, _textMissing,_tradeComplete], "PLAIN DOWN"];
                _craft_doLoop = false;
            };
        } else {
            _textMissing = getText(configFile >> "CfgWeapons" >> _missing >> "displayName");
            cutText [format[(localize "STR_EPOCH_PLAYER_137"),_textMissing], "PLAIN DOWN"];
            _craft_doLoop = false;
        };
    };
} else {
    cutText [(localize "str_epoch_player_64"), "PLAIN DOWN"];
};
DZE_ActionInProgress = false;



 

# Copy the file anywhere in your mission folder where your init.sqf is.
 
# Open your compiles.sqf assuming you already have a custom one and make a search for player_craftItem.sqf
 
You should find this:
player_craftItem =            compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\actions\player_craftItem.sqf";
 
# Replace the path to where you copied the new player_craftItem.sqf
Should look like this:
player_craftItem =            compile preprocessFileLineNumbers "YOURPATHTOFILE\player_craftItem.sqf";
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Advertisement
  • Discord

×
×
  • Create New...